indienova.com/groups/post/48044
所以我只要走完我能走的路,再看看地图上还有没有路就可以了,如下图(红色是起始点,绿色表示我能走的我都走过了……编程思路:可用广度优先或深度优先算法来暴力走图。我这里用的是广度优先。1.……最后,把原地图与第1步建的数组做匹配,如果相等,则连通,否则不连通:[godot]效果展示:有请劳模godot
indienova.com/u/niillii/blogread/23384
所以我只要走完我能走的路,再看看地图上还有没有路就可以了,如下图(红色是起始点,绿色表示我能走的我都走过了……编程思路:可用广度优先或深度优先算法来暴力走图。我这里用的是广度优先。1.……最后,把原地图与第1步建的数组做匹配,如果相等,则连通,否则不连通:[godot]效果展示:有请劳模godot
indienova.com/u/paledust/blogread/31324
当然我有一个不会显示给玩家看的假地图,可以用来做trigger检测,所以这是可以做到的。……我决定给玩家一个新的输入Scan,当输入Scan之后,会在玩家附近做一次道具检测,检测到的道具会登记并显示给玩家……那样的话,我还需要一些东西能够主动的进行检测,而不仅仅是被动的由玩家去触发检测
indienova.com/u/asukalin/blogread/29361
这几天一直在零零散散地做场景图和人物的头像图行走图,顺便还做了两段剧情……RMMV的事件管理器确实难用……开始做下一段剧情之前,我大概需要先做一份故事流程图,免得动手之后绕多了弯路多浪费了时间。……目标、规则、资源、障碍——作为“游戏”应该有的,RM都有,所以RM当然是游戏啊,为什么不是?
indienova.com/groups/post/99537
上周日开始我也上手试了下,目前在摸索阶段,因为本身就是码代码的,所以对我来说挺简单的(但是不知道为什么我觉得我做的图应该没有太多人玩……,变现可能是个比较棘手的问题,后期再专门攻克的难题,先把怎么弄搞清楚),从我自身而言我觉得美术做魔兽的……像是dota、军团战争这种大热图以一般人的水平肯定是短期内做不出来的,但是你要发挥自己的游戏,像是我本身开发原因
indienova.com/u/ekcit/blogread/5247
=》咻啵MaruMaru,咻啵MaruMaru下两个成员 @LiCe(alice),P.b.o.P.b……打卡:废卡2018-2-17我居然天真的以为过年了我的时间是我的。封印!过完年继续更新。……之前打了很多结果没保存然后没了(并没有什么重要的内容),加油!也只能说加油了!
indienova.com/u/15361247966/blogread/11086
长久以来,我寻找游戏所现之真诚处,例外是,我以为“爱”是我做游戏的唯一主题了。……这其中,我把地点定在真诚为起点,将爱当作路程,便不管未来结果,若能歌颂“爱”,死而无憾。……我喜欢自己的游戏,是没有内容的,是没有强求的,你自己去认识它吧,我不把信息都交代给你,你为什么不能看看真诚是什么呢
indienova.com/u/kenbonely/blogread/4469
如果做这个休闲娱乐用的游戏还要用Unity,会让我感觉自己在做作业。……RPG Maker傻瓜简单,用起来更像是在玩游戏而不是做游戏。*为什么主题叫深渊?……*这么糟糕的游戏,为什么要为它写日志因为……我喜欢写日记
版本:Early Access
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